闇夜を照らせ、雨パのゴリラよ

旧ブログは死んだ!

【S7最終2115、2106  52、99位】Azure Knightsの覚悟

 

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 FC2が使いにくすぎたので引っ越しました、ヨっきゅんです。

 今回も脱出トノ+メガラグラージの記事になります。

 

【構築経緯】

 カバリザに対して絶対的有利な脱出トノラグからスタート、トノラグの添え物としてコケコを採用し、@3はコケコで掃除するための対面的なポケモンを集めました。

 

【調整】

パクリたい人はこれ見てください

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ニョロトノ@脱出

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197-x-123-111-136-91

熱湯/滅び/アンコ/守る

テンプレ調整

 

 自分が使いたかったのは水Zの添え物でも初手のリザYに対応できないペリカンでもなく、他の天候ポケモンを屠るパーティのエース、メガラグラージだったので、脱出トノをえらびました。

 Z技を透かしながら有利な展開を行えるのはこのポケモンの利点ですよね。

 

メガラグラージ@ゴリラ

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175-222-130-x-131-122 

滝/地震/れいパン/がんぷう

AS

 

 レートが高くなるほどリザYが無様に散っていく回数が増え楽しかったです。

 

カプ・コケコ@スカーフ

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145-121-105-147-96-200

10万/めざ氷/ボルチェン/蜻蛉

 CS

 

 今回は電気Zやメガネの高火力よりも、不意のスカーフや舞ギャラ、マンダ達に「負けない」事を重視してスカーフを採用しました。

 上から蜻蛉、ボルチェンを打つことで容易に雨展開ができ、初手のドヤスカーフで崩そうと目論む相手を返り討ちにできます。

 また、雨展開後の安心感も異常で、例えばギャラは3回舞わないとコケコに勝てないため、こちらは果敢に雨選出を選ぶことができました。

 しかし、ある観点から考えて、こだわりスカーフはトノラグの添え物としては最悪だと考えています。他のコケコトノラグ使いに迷惑がかかるので詳しくは書きませんけどね。

 

ボーマンダ@メガ石

 

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170-197-150-141-99-189

捨て身/流星/地震/放射

 AS

 

 雨選出が出来ず裏に炎が一貫するナット+リザみたいな並びに勝つために採用。

 主に特殊火力が足りない場面があったため、最速のままでより良い調整があったら教えて欲しいです

 

キノガッサ@襷

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135-200-100-x-81-122

胞子/マッパ/タネガン/剣舞

 AS

 

 ポリクチが重かったため採用、今期の流行りとは特に関係はないです。

 運と立ち回り次第でラス1の状況から3タテ逆転勝ちとかあったのでとても強力に感じました。

 構築の他のポケモンが苦手とするグライやゴーリに強いのもGoodでした。

 

ギルガルド@鋼Z

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159-112-171-x-172-87

アイへ/影撃ち/剣舞/キンシ

 H:16n-1

A:ぶっぱ

DL調整 

残りS

 

 構築のラストに入ってきた唯一のZ枠にして2体目の剣舞ポケ。

 舞Zで等倍の相手を大体倒せました。

 終盤ちょこちょこいたガルーラ+レヒレのパーティにはガルーラにZ撃ってたら勝手にレヒレが死んでいきました。そんなに毒守型に見えるか?

 

オマケ

2000までお供してくれたポケモン達が結構な奇形だったので紹介します

 

テッカグヤ@飛行Z

 

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197-108-124-167-125-92

エアスラ/ヘビボン/宿り木/みがわり

無振りバシャーモをエアスラで確定1発

DL対策、無振り70属抜き抜き、残りH

 

 ナットやブルル、バナといったポケモン1匹以外はラグラージが通ってる際に、今まではHS残飯カグヤでオタクしていたのですが、「交換に合わせてみがわり貼ってZで倒せばええやん」っと思ったため、やや攻撃的なカグヤにしました。

 正直ビーストブーストのお陰で勝てた!みたいな試合は無く、ラスカではなくヘビボンなのはC上昇してないから相手を倒せないorC上昇したけどもう上から殴られてテッカグヤ退場という場面しか無かったからです。

 ボルチェン→カグヤでアーゴヨンを処理したりと、隙を見せつつ一発逆転なスタイルは好きだったのですが、裏が電気タイプ全般に対面で強くないに電気弱点ポケモンがいるのは厳しく、ギルガルドと交代しました。

 

ゲンガー@メガ

 

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165-x-101-224-116-170

鬼火/祟り目/気合玉/ミラータイプ

C:メガバナが受からないぐらい

S:最速ガブ抜き

残り端数とH

 

 この構築の出発点は「トノラグ+ミラータイプゲンガー+炎に強い選出ができる3匹」で、受け回し系統を一手に引き受ける重要ポケモンでした。

 正直選出しなかったのと、トリル展開に為すすべもなく負けるので、キノガッサに変えました。

 

【選出】

・コケコトノラグ

 カバリザとかのラグを展開したら勝てそうな相手にどうぞ。

構築を組む上で選出が雨:裏で3:7ぐらいなのが構築として最も強いと感じました。

 

・コケコマンダガルド

カバルドン構築の裏選出

 

・ガルドマンダガッサ

ポリクチやガルーラスタン、受け回し構築へ

 

ガッサとコケコってフィールド的な意味で相性良くないですよね。

 

 

【戦績】

TN ヨっカス 最終2115 52位

TNだん9610 最終2106 99位 

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QRパーティ】

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4132-80C0

 

使ってみたらぜひ使用感を@L_Schwarzer までお願いします。

 

【最後に】

ORASのS15振りに2100を達成できて、大変嬉しいです。

しかしその時からずっと脱出トノラグしか使ってないのでそろそろ卒業しなきゃですね(笑)

 

構築記事としてはここまでで、以下は個人的な宣伝になります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2月12日にスイスドロー形式の対戦オフ、「ゴリラオフ」を開催します

 場所は大田区入新井集会室大会議室で、

最寄りの大森駅からは徒歩で会場まで5分かからず、

京浜東北線沿線なので横浜や大宮からも来やすく、

 品川駅から7分、東京駅から20分なので遠征勢にも優しく、

関東1お昼と二次会の場所が選びやすい対戦オフとなっています!(会場の下のフロアはセブンイレブンです。)

 

 申請は既に始まっているのですが、まだ10人程しか申請が来ていません;;

 

 2月の3連休に予定が空いている方、S7が消化不良に終わってしまった方、是非是非参加してください!

 

★開催要項
http://gorilla-off.hatenablog.com/entry/2017/12/14/190000

★参加申請記事
http://gorilla-off.hatenablog.com/entry/2017/12/24/200000

 

【S6最高2000】 鐵蟹トノラグ prototype

どうも、ヨっきゅんです。 今回は私とインコさんがS6に使用した構築の紹介記事になります。並びは同じなのですが、私とインコさんで持ち物、技構成が微妙に違うので両方を紹介します。

【調整】

ヨっきゅん版

インコさん版

【個体説明】

画像に正式名称(英語)があるので以下漢字、略称を使います。

ニョロトノ@脱出ボタン

ニョロトノ

197-×-123-111-136-91

熱湯/滅びの歌/アンコール/守る

今期は毒々や我武者羅といった技を組み込み、雨要因の単体性能の向上を目指したのですが、対トリックルーム、ラス1滅びの安定感から、結局6世代から変わらない技構成となりました。

メガラグラージ@ゴリラ

メガラグラージ

175-222-130-×-131-122

滝登り/地震/冷凍パンチ/岩石封じ

今期もトノラグを使うに当たり、「環境にいる奴って陽気でも倒せる奴か意地滝耐える奴しかおらんやん!」と陽気ASメガラグラージを検討していたのですが、関係各所に「弱いから絶対やめとけ」と滅茶苦茶言われ、反対意見を振り切って使ったあめおふではメガ前への交換読み冷パン+メガ後への冷パンでボーマンダを倒せなかった為、心が折れました。

技の4枠目ですが、コケコの様な低耐久高速ポケモン+脱出トノラグが基本雨選出となる場合、極力ラグラージで見れる範囲を広げたい為、岩石封じで確定でいいと思います。

あとメガ前特性は湿り気で確定です。ダイボフル遺伝湿り気ミズゴロウは量産済みなので、メガラグに興味がございましたら @L_Schwarzer まで連絡お願いします

カプ・コケコ@電気Z

tapukoko.gif

145-121-106-147-85-200

10万/めざ氷/リフレク/蜻蛉

技構成については、「これがしっくり来た」というのが本音です。語ると長くなるので興味があったら連絡ください。

インコさん版@眼鏡

146-×-105-147-85-200

10万/マジシャ/めざ氷/ボルチェン

詳しくはインコさんのS5の記事見てください

コケコの持ち物はZと眼鏡どちらが適しているかですが、個人のプレイスタイルの問題だと思います。気に入った方を使ってください。

メタグロス@メガ石

metagross-mega.gif

171-213-171-×-131-149

アイヘ/思念/アムハン/雷パンチ

努力値は同じですが、調整を考えた方から怒られそうな技構成をしてますね…しかし、バレットパンチにすると受けループ系の構築に完全に手も足も出ない為、雷パンチを採用しました。

様々なレート帯とマッチングするサンムーンで特定の構築を切るのはマズイと考えたのですが、ゲンガーがゲロ重な並びなので、割り切る覚悟も必要だったのかなとも思います。

インコさん版

171-213-171-×-131-149

アイヘ/思念/アムハン/バレパン

テッカグヤ@食べ残し

celesteela.gif

204-108-124-143-125-107

エアスラ/宿り木/身代わり/地震

Hぶっぱ、DL対策、無振り86属抜き、残りC

地震はありえねーよって思うかもしれませんけどね、対戦オフで半分回復実のヒードランをエアスラだけで突破したら地震採用しますよ

真面目に書くとこのテッカグヤの採用理由はぱっと見メガラグが通りそうなのに1匹だけ邪魔なナットレイフシギバナカプ・ブルル等に上から身代わりを貼り有利を取り、ラグラージを通せる様にサイクル戦を行う為であり、ヒードラン+草タイプに対しては身代わりを盾にテッカグヤで削ることが難しかったので、2~3サイクルで相手を崩す為の地震です。

ぶっちゃけテッカグヤの役割対象が増やせる技ならなんでもいいです

インコさん版@食べ残し

197-×-124-167-125-92エアスラ/宿り木/守る/放射

無振りバシャーモをエアスラで確定1発

DL対策、無振り70属抜き抜き、残りH

上のカグヤとはガワだけ同じな別ポケだと思ってください。

採用理由を全否定されてて草生えてますがエアスラの火力も欲しかったので難しいところだと思います。

ちなみに火炎放射は、受けループに対してエアスラ宿り木で隠し続け、突っ張り続けるエアームドを倒す為に採用したのですが、モンジ君に「グロスやらラグやらを受けるのにギリギリなんだからテッカグヤと対面させる訳ねーだろw」と笑われました。

ミミッキュ@妖Z

mimikyu.gif

131-156-100-×-125-148

じゃれ/剣舞/呪い/影うち

オペラスリスさんと雨パのミミュキュは陽気っと結論付けたのですが、この構築での採用理由は対トリル展開であり、HCポリ2を高乱数で倒せる意地っ張りでの採用となりました。

選出

コケコトノラグ

基本選出。ただシーズン後にサンドバック+ダメ計すると色々繊細なゴリラのお供に紙耐久ポケを添えるのはそもそもどうなんだと2人で思ったのは秘密。

カグヤトノラグ

1匹だけ雨選出の邪魔になりそうな奴がいるときに出します。~1800で安定して勝つ為に必要。

裏選出は2Z御構い無しに様々出しますが、グロス+トノの選出を見つけたのは、雨要因の単体性能云々問題の解決策を見出せた様な気がしました。

結果

ヨっきゅん TNエステル、最高2000

インコさん TNindigolaEnd 最高2001

最後に

タイトルにプロトタイプって付けてますが使用期間的にはこっちの方が長いです。(ってか2日しか使ってないレボルトドランの方がスーパーアレンジバージョンなんだよなぁ)

ここまで読んでいただき、ありがとうごさいました。ORAS以来、このブログではずっとトノラグの記事を書いてきたのですが、SMで21達成ができなかったのは甘えたなぁと反省しています。USMでは21達成できる様、構築、プレイング共に精進して行きたいです。

ちなみに水Zトノとかペリッパーモチベが滅茶苦茶高いです。

【第34回 シングル厨の集い ベスト32】夜明けのトノラグ

 

こんにちは、ヨっきゅんです。今回は第34回シングル厨の集いに参加し、決勝トーナメントベスト32の構築記事になります。

調整

所感 

ニョロトノ

S4や真皇杯での結果を受け、様々な形を試してみましたが、脱出以外は体が受け入れられませんでした。

ラグラージ

だいすこ。今回はテテフ+トノラグを主軸に置いたのでカグヤ意識のみがわりになりました。

テッカグヤ

前回の構築から唯一続投となったトノラグの相方。大会では雨選出に添えませんでしたが、草タイプに怯えずラグラージを出せるのは強いです。

カプ・テテフ

ラグラージと相性がいいのってサイコフィールドじゃね!?って思ったので採用。

正直最強だと思いました。

カミツルギ

深夜2時くらいに思いつきました。

水タイプ意識のポケモンなのにリフブレを切ったがつじぎりで大正解だったと思います。

・メガリザードンX

朝4時くらいに採用、育成が終わったのは朝8時。

採用理由が感覚任せのなんとなくでしたが、決して悪くない、それどころか1勝を拾ってくレました。

結果

予選16ブロック3-1

本戦トーナメントベスト32

反省

僕がスマホゲームにうつつを抜かしてポケモンをサボっていたのが如実に現れプレイングの差で負けてしまいました。

「上級者」との超えられないプレイングのクオリティの壁を感じたため、今期は結果に拘る前に、高レート帯での場数を踏むようにしたいなと思いました。

ここまで読んでいただき、ありがとうございます

S4最高2038 敗者のトノラグ

どうも、ヨっきゅんです。

結果は残せませんでしたが真面目にレートに取り組んだシーズンは記事を書くべきだと思いました。(ブログが寂しいから)

最高レートは2038、最終は1800あるか無いかでした。

調整

 

所感

ニョロトノ

テテフのエスパーZでよく消し炭にされてたのでHDブッパ等試してみましたが結局先人が思いついた調整に落ち着きました。とても素晴らしい調整だと思いました。

8/12追記

画像の調整が間違っていました。正しくは

H252 B220 C4 D28 S4 です

ラグラージ

4枠目はバシャーモが蔓延したらみがわりにしようと思っていたのですが結局最後までがんせきふうじで通しました。

・カプ・コケコ

トノラグ+コケコが強そうだなーって思った為採用。とんぼがえりの枠はかみなりでも良かったかもしれない。

ボルトロス

ほぼ裏選出用

アシレーヌ

初手バシャーモに腹が立ったので採用。トノラグアシレの選出もかなりしました。

テッカグヤ

ポケモンを封じられるため非常に強かった。ミミッキュウツロイドを迅速に始末するため臆病だけどヘビーボンバー採用。

 

選出

トノラグコケコ

トノラグカグヤ

トノラグアシレ

裏から3匹

真皇杯ラスチャレは7戦7回雨選出で予選抜け、(構築半分違うけど)ちょくおふも7戦6回雨で予選抜けだったため雨選出はかなり多めでした。

 

最後に

あれだけラグラージラグラージ言っといて最高レートははS2の時より低かったのはとても悔しいです 

また似たような構築を使って2100を目指すのかどうかは自分の気分次第ってことで

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。質問等ありましたらツイッター @L_Schwarzer までお願いします

【考察記事】 メガラグラージ

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お久しぶりです、元トノラグ2100のヨっきゅんです

今回はS4から解禁されたメガラグラージのシングルレートにおける考察になります。

 

〈採用理由〉

愛。タイプを気にせず単に高速、高火力を求めるのであればメガバシャーモというポケモンをオススメします。

・上位ポケモンに強い

・さらば守ってトノバック

メガシンカターンのすばやさ仕様変更で2ターン隙を見せる糞行動もゴツメボルトで介護してあげる必要もなくなりました。 強い

 

メガラグラージの調整〉

ASベースになると思います。理由は3つ

①メインウエポンがたきのぼり(威力80)であり、火力が足りない

②すばやさを妥協するとこだわりスカーフ持ちに軽々と上を取られる

あめふらしによる起点作りも積み技も無い

Sライン

・実数値130(ようき228振り)

1舞準速メガボーマンダ抜き

・実数値128(ようき212振り)

最速スカーフウツロイド抜き

・実数値121(いじっぱり244振り)

最速スカーフカプ・テテフ抜き

スカーフテテフが死んだらこれより遅くしてもいいと思います

積んでくる最速100族や昨今のスカーフポケモンに対抗するには性格をようきにする必要がありますが、6世代で使っててメガラグラージは抜群なら確定1発、等倍ならみんな2発で倒せたので性格をようき変えてもそこまで抵抗は感じなかったため、7世代でもどちらの性格の運用もイケると思います。

 

〈技構成〉

確定

たきのぼり

メインウエポン、最高火力は威力90のアクアテールですが命中、追加効果を考えると理由がないのならたきのぼりでいいでしょう

教え技でアクアブレイクが来たら面白そう()

じしん

特になし

れいとうパンチ

ガブリアスボーマンダを倒したり、草ポケモンを崩すのに必須です

この技は6世代の教え技であるため、メガラグラージ使いたい人はORAS買いましょう。オシャボ?知らんわ

選択(いろいろ覚えますが個人的にビビッと来たもの)

・みがわり

おにび、どくどくを躱したり、リザードンに対する様子見の技として使えます

・岩技

メガリザードンYに対しては、雨さえ降っていればメガシンカで天候を取られますが上から倒せます。

・積み技

バリアー、のろい、ふるいたてる、グロウパンチと選り取り見取り!()

・どくどく

ポリゴン2クレセリア等耐久ポケを削る

ステルスロック

火力の補助に 

・ばかぢから

ナットレイへの遂行速度が上がる

 

〈雨始動要員〉

従来のニョロトノに加え、ペリッパーという選択肢が加わりました

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ペリッパーのメリット

ニョロトノよりも物理耐久が高い

4倍弱点の電気はラグラージで受け、ラグラージが弱い草に対して必中ぼうふうを打てる

はねやすめを覚える

調整次第で無振りカバルドンの下を取れる(偶発対面時に天候が雨になる)

デメリット

特殊耐久がニョロトノよりも低い

ステルスロック2倍(ステロで倒れると雨が降らない)

弱いことは書いてありませんがだっしゅつボタンを持たせるには特殊耐久が心許ないように思えます…

脱出ではない対面から見える雨展開は毎日投稿で即バレして廃れそう

 

〈選出の判断〉

細かく書いたらキリがないので大雑把な経験談

メガラグラージだけではキツいポケモン

・高耐久草、水(ナット、バレル、ヤドラン等)

・耐久または何らかの形でおにびを入れてくる奴(ヤミラミ、水ロトム等)

・氷2倍ドラゴン(ラティオスラティアスサザンドラ等)

・等倍高速回復(ポリ2、クレセリアとか)

ただしつきのひかりとこうごうせいは雨下で回復量半減します

・無理すぎ殿堂入り キングドラ

詳しいことは6世代の雨パの考察記事を探してくださいm(._.)m

 

<3匹目、裏選出>

上記のポケモンを崩していける能力、ラグラージが倒れた後のお掃除等、欲しい要素はたくさんありますが、第1に考えるべきはサイクル性能だと考えています。

いくら相手のパーティにラグラージが刺さっていたとしても単騎で勝てるほどポケモンは甘くなく、

例えばメガラグラージボーマンダクチートの死に出しも不利対面となってしまうため、3匹目受け出しの機会は非常に多いです。

 

裏選出は雨選出に添えるポケモンを交えた4枠構築となるのですが、ポイントとしては

①雨パ対策ポケが出てくるんだからそれをカモれるようにする

フシギバナ、ヤドラン入り受けループやブルルドヒドイデは裏選出で見ることになる

バシャーモがすぐにゲロ重になる

といったところでしょうか。ラグラージ介護枠が必要もなくなったので大分組みやすいと思います

  

〈最後に〉 

6世代では散々な言われようでしたが7世代では戦えるポケモンになったと思います!ぜひ使ってみてください!

 

追加して欲しい項目、質問等ありましたらツイッター @L_Schwarzer までお願いします

いかずちプレートボルトロスと詠唱ラグラージ

今回は第二回MASTERSオフで使用したボルトロスメガラグラージになります。

化身ボルトロス

性格:臆病 特性:いたずらごころ 持ち物:いかずちプレート

実数値:183(228)-×-100(80)-146(0)-101(4)-170(188)

技構成:ボルトチェンジ/めざめるパワー(こおり)/でんじは/10マンボルトロス

 

H:8n-1

S:最速ガブリアス抜き

他:ガルーラへの乱数のためC4振り、余りBかつB<D

  

メガラグラージ 

性格: いじっぱり 特性:げきりゅう→すいすい 持ち物:メガストーン

  

実数値:179(28)-222(252)-131(4)-×-133(20)-116(204)

  

技構成:アクアテール/じしん/れいとうパンチ/まもる

 

ボルトロスの汎用性をかなり下げラグラージから運勝ちを奪い運負け要素を作った代わりに、

・197-135-121メガガルーラへのダメージが

58~69+127~150と乱数で持っていける

・今まで雨選出時にボルトガブ対面で剣舞を押されると負け濃厚だったがボルトがガブより速いため返り討ちにできる

・159-115メガゲンガーは雨滝登りを確定で耐えるが雨アクアテールは乱数1発62.5%である

・HBスイクンに対し地震+10万ボルトが69~82+134~158

というメリットが生まれました。

 

なぜ調整を公開したかは察してください

テンプレの調整を疑い、独自のものを作ろうと足掻いた証拠です()